銀色の落書き帳

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メルスト@Merc3310/連絡先@Peony3310

エグザント発動率表

(以前アップした発動率表記事は削除しました)

・アタクイエグ魔力値All35
・訓練所30%&武器施設15%
・アシスト15%
・敵残り体力50%(エグザント圏内)
・出撃経過100秒
・ガッツ30
・マインド効果によるルーン強化0%

で全て計算しています。
ランキングは全て発動率のみを考慮して並べています。


https://twitter.com/peony3310/status/1228063693331521536?s=21
*前中衛総合ランキング(2枚に切り分け)
赤字が中衛、水色塗り潰しが☆3、緑塗り潰しがN秒発動率が2%↑のユニットになっています。



https://twitter.com/peony3310/status/1228063950920548352?s=21
*前衛ランキング(2枚に切り分け)
緑字はN秒発動率が2%↑のユニットになっています。



https://twitter.com/peony3310/status/1228064198610972672?s=21
*中衛ランキング&☆3ユニットランキング
緑字はN秒発動率が2%↑になっています。



計算機のデフォで計算したので実際の発動率は(状況により)増減しますが、まあルーン装備の順番など参考程度に考えてください。

※救援ユニットは食堂のみ施設効果が反映される(= S+レートの場合ガッツルーン35でも最終ガッツは28が限界?)ので救援エグザントでの発動率はもっと低くなります。

攻撃力などの打ち間違いにより計算違いがある(特に成長タイプの設定を☆3の何体かが忘れている)かもなので、あまり鵜呑みにしないでください。


基本的に段数>>>攻撃力が発動率を決めていて、攻撃間隔が短いほどN秒発動率が上がります。
と、いうことで(調べたかったユニット以外で)発動率1.5%↓を目安に載っていないユニットが腐るほどいます。

数に任せて救援エグザントを用意出来ないという場合は、ここの計算値での発動率1.8%↑がエグザント用ユニットの育成最低ラインかなと感じます。できれば2%↑で固めたいところ。

救援ナイトや上位ルーン採用などエグザント救援のダメージカットが可能ならせつな、しろつめ、くろとび他の攻撃間隔の鬼を用意して『攻撃ヒット数でエグザントを発動させる』というのも1つの手です。数撃ちゃ当たる、ってヤツですね。
その分、このタイプは体力&タフネスが低いというマイナス点があるのでケアが必要になります。


他ユニットの発動率が見たい方は各自こちらから計算してください。
この計算機のデフォで計算しています。
http://mrstkoutya.web.fc2.com/exeunt.html



追記:総合ランキングで中衛の発動率がちょいちょい赤字になってないーーー。やっちまったぜーーー。
寝付けないからって深夜に作業するのは良くないですね。今度PC開いた時に修正してアップし直します。

爆走カンストPTと攻略の鍵のアレ

仕事が遅い!!!!!!

カンスト適正ボス各種でいくつかのカンスト攻略動画から解説っぽいものを。
動画見れば分かることだけど、パッと見では分かりづらい&見てもよく分からんかったって人向けです。要は自分用です。


★ヤッシーさん(動画なし、カンストいけるかは不明)

https://twitter.com/yaswiqa/status/1210839028980862977?s=21

キャロル(orシエット)/アタクイ上位ベルセルク属性
ガゼリア/アタクイ上位ベルセルクフィクセイト
ロニヤ/アタクイ属性ベルセルク
ロスコー/アタクイ属性ベルセルクペネトレイト
マリエラ/アタクイ属性ベルセルクペネトレイト


・属性PTなのでソウルが1種類でOK
・上位ルーンが1個ずつでも編成可能
・ガゼリアのリーチはCMで39に伸ばす(ヴェルヴォルドが引っかかる)
・救援ナイトを事前に複数体出しておけば救援エグザントのリーチは特に問わないとのこと


★ヤッシーさん (動画なし、カンストいけるかは不明)


https://twitter.com/yaswiqa/status/1210831708586512386?s=21

シュルーラ/テラロア/アタクイ上位ベルセルクフィクセイト
ロニヤ/ストライクソウル/アタクイ属性ベルセルク
ノンノ/風ブレイク/アタクイ属性ベルセルクペネトレイト
イスティント/風イクリーズ/アタクイ属性ベルセルクペネトレイト
クリオネット/エクステンド/アタクイ属性ベルセルクペネトレイト


・前衛打撃で足止めする方法。敵5体に対して4体攻撃打撃なので、敵を少しずつ前に出す事で均等にダメージを与えられる
・レインボー編成による火力UPを重視かと思われる
・凸が入らないのでソウルは1種類でOK
・シュルーラのリーチはCMで39に伸ばす(ヴェルヴォルドが引っかかる)
・CMは☆5後衛火力ならルーン増加(%UP)。☆4なら割と何でも良い(有利属性のユニットには有利属性強化)とのこと


ヤッシーさんのこのアカウントは他にも興味深い計算結果を公開してるので、気になる方は他のツイートも参考にしてみてください。


<マーシュレイク リーチ25/範囲60>

★サンサンさん 4:03(残り29秒でカンスト達成)

https://youtu.be/wdtbXnpb9UQ


ナヴィシュカ/エクステンド/リトラクト
シャリッシュ/テラロア/フィクセイト
グレコトール/風ブレイク
ジンニーヤ/スタブソウル
アフェクシア/ストライクソウル


・恐らくスティンガー1+ブレイカー3実装という火力押しPT
・HP調整後はシャリッシュ(5体攻撃)のフィクセイト発動で敵の動きを完封&敵の被ダメージ増加
・ナヴィシュカはスティンガー効果で敵の防御力ダウン&仮に敵が動いた時に押し出す保険要員と思われる
・まずはアフェクシアを被弾→その後ナイト救援でHP調整


ナイト救援 17体(その内4体でHP調整)
火力救援 0体(ブレイカー3+ベルセルク効果という圧倒的火力で捻じ伏せている)
エグザント救援 33体(リーチはフリー)
※ 前衛エグがマーシュの攻撃範囲内(リーチ25)に入るとPTが被弾するので注意



★サンサンさん 4:03(残り16秒でカンスト達成)

https://youtu.be/l3QEsB2AMMk


キャロル/エクステンド/リトラクト
グレコトール/テラロア/フィクセイト
シャリッシュ/スタブソウル/フィクセイト
シャルドネ/ストライクソウル
ボンボン/風ブレイク

・スティンガー1、ブレイカー2の上位PT
・↑の救援カンストなし攻略とほぼ同じタイプ

ナイト救援 10体(その内4体でHP調整)
火力救援 63体(魔法・銃弾)
エグザント救援 49体(マーシュレイクの攻撃範囲に引っかからないリーチ26↑)


★ユーリさん 3:56(残り17秒でカンスト達成)

https://youtu.be/ShG2dtDxTQ4


グレコトール/エクステンド/上位
ジル/風ブレイク/フィクセイト
ジンニーヤ/風イクリーズ/上位
フラヴィア/テラロア
シャルドネ/ストライクソウル


・ジルのフィクセイト発動率がやや低いため、じわじわ後退していくので注意が必要
・ある一定まで後退した場合は救援ナイトでカバー

ナイト救援 24体(内18体でダメージ軽減)
火力救援 28体(銃弾)
エグザント救援 66体(ナイト救援を出しているのでリーチは関係なし)

--------

っていうのを(自分用に)まとめていましたが、飽きたのとリアルが忙しすぎてて投げ出してました。
以下点線までは清書前のメモ書き程度ですが、動画も載せているので「こんなやり方もあるのか」と思ってもらえれば。


<ヴェルヴォルド リーチ35/範囲70>


★ーしゅーじさん 2:47(残り5秒でカンスト達成)

https://youtu.be/bPlVpEFCZ08


シャリッシュ/エクステンド
ジンニーヤ/スタブソウル
エト/闇ブレイク
アフェクシア/ストライクソウル
グレコトール/テラロア

フィクセイトなし、リトラクトしながら救援ナイトと共に被弾しながらベルセルク調整する方法
ベルセルク後は救援ナイトでダメージ軽減
救援ナイトは2体を目安に出しておくとダメージ2〜3桁程度
やはりナイトの数がいないときつい

火力救援 115体(突撃・打撃・魔法・銃弾)
エグザント救援 51体(リーチ関係なし。前衛エグにはナイトルーンも装備)


★メルストは人生さん 3:22(残り1秒未満でカンスト達成)

https://youtu.be/O12s5ka8jdI


ガゼリア/エクステンド/フィクセイト
シャリッシュ/闇ブレイク
キャロル/スタブソウル
スケニキ/ストライクソウル
アメトリン/ストライクソウル

DPS組みPT

エクステンド、銃ソウル2、魔ソウル、ブレイク。テラロアなし火力重視
救援ナイトにてベルセルク調整
BCしつつガゼリアのフィクセイトで被弾回避
救援の端末負荷を考慮したのか救援火力は小出し
救援エグは中衛のみ34体


★ユーリさん 3:34(残り8秒でカンスト達成)

https://youtu.be/VXX224SzTdw


グレコトール/エクステンド/フィクセイト
テンライ/ストライクソウル
マリエラ/闇ブレイク
リンネン/闇イクリーズ
ティーゼ/テラロア

グレコ被弾はフィクセイトをすり抜けた一体によるもの
中衛打のみほどではないが、じわじわ戦線を下げられる
救援エグは中衛のみ


★ーしゅーじさん 3:41

https://youtu.be/AGdRwKglrl0


グレコトール/フィクセイト
ジンニーヤ/フィクセイト
アフェクシア/
ティーゼ/
ルジャンドル/



<グラバラス リーチ100/範囲140>

★サンサンさん 2:36 未カンスト(最終的には何体かほぼHP半分)

https://youtu.be/p61Bkhitduc


ジンニーヤ(アタクイ上位ベルセルク属性)
シャリッシュ(同じ)
グレコ(アタクイ上位フィクセイトベルセルク属性)
ナヴィ(属性アタクイ上位リトラクトベルセルク)
アフェクシア(アタクイ属性ベルセルクペネトレイト)

魔銃ソウル、エクステンド、テラロア、ブレイク

ナヴィで敵を横並びにする→全員出撃→テラロアをかけながら救援ナイトでベルセルク調整→調整後は救援ナイトは常に3体以上出撃→火力救援33体→救援エグは恐らくリーチ関係なし?

--------

<その他小ネタ>

・1度出撃さえすれば結果が送信されるまで何度でもタスキルにてチャレンジ可能
時間は爆走期間終了までなので(他クエストに出撃はできないが)ひたすら粘ることもできる

・その際に他の端末で救援を変えると出撃時に反映され、各種救援ユニットを追加したり、いっそのこと救援をごっそり変えることも可能

・救援ナイト=救援ゾンビではなく、PTに上位ルーン持ちがいる場合は体力が高いユニットであればOKとのこと



つまり、救援ナイトの数さえ用意できればリーチ35以下のユニットでも攻撃体数が攻略PTと噛み合っていればカンスト可能?
もっと言えば、リーチが長い敵でも外皮さえ噛み合っていればカンスト可能なのでは??

と、思ったけどPTの前衛のリーチが短くなればなるほど救援ナイトになれるユニットが狭まるので良案とは言えなさそう。


こりゃあギルバト演習の改良どころか爆走演習の機能も欲しいところだせ運営さんよぉ…。なあ、チャチャちゃんよぉ…?

実際アレコレPTを試そうにも30分制限&出現モンスターは種類も外皮もサイズもランダムって無茶言いますよね!!
演習機能は無理にしてもせめて出現モンスターは絞りたいところです!!!



<以上から考えられる、降臨にて有用性のある(orありそうな)ユニット>

前衛打撃 5体1段/リーチ35
☆5 ジンニーヤ、シャリッシュ

前衛打撃 4体1段/リーチ35
☆5 グレコトール
☆4 シュルーラ、ガゼリア、パピヨン


前衛打撃 5体1段/リーチ25
☆4 タイロス、ジード

前衛打撃 4体1段/リーチ15
☆5 アケフェゴ
☆4 ジェラベリー、アドニス、アルフレド、ウルリカ

前衛打撃 4体1段
☆4 キッケル(リーチ27)、ホイップ(リーチ25)、ノノ(リーチ30)


中衛銃 4体攻撃
☆5 アフェクシア、スケアヘッド

中衛銃 3体攻撃
☆4 こひばり、アルダーシェ、ノンノ

中衛銃 2体攻撃
☆4 シャルドネ、マリエラ、シャハーユ
☆3 ボンボン、リュエール、ザッカリー


後衛銃 4体以上攻撃
☆5 くゆり、ナノン、パルトネール

後衛銃 3体攻撃
☆5 ヘキサルト、リンネン、ティーゼ、ルジャンドル
☆4 ロスコー、クリオネット、イスティント

後衛銃 2体攻撃
☆5 フラヴィア、レヴィアヴィ、アメトリン


※銃弾ユニットは特に対属性によって適正不適正分かれるので、ユガラボさんのユニットデータベースで対属性総合DPSを各自調べてください。



動画見てPT紐解いたらカンスト余裕そうな気がしてきたんだけど、きっと現実は甘くないよね知ってる(白目)

ギルバトデータまとめ

※2/1更新(月初めの更新を心がけます)

某日本刀擬人化ゲームに(今更)ハマりまして、スクショやら動画やら撮りまくっていたらiCloud先輩に「容量足らんからせめて減らせ!」と怒られたので先日iCloud5年分の画像整理をしました笑

その際、ギルバト結果のデータスクショが多かったので演習祈り設定の目安として参考になればとまとめてみました。

とはいえ、スクショを忘れてところどころ日が空いてるのは許してください(1/31のも忘れていました)


最終ゲートの祈りが75,000%↑は赤字
最終有人の祈りが50,000%↑は緑字



2019年9月、10月(2枚)、11月

https://twitter.com/peony3310/status/1223276646922240002?s=21



2019年12月、2020年1月30日まで

https://twitter.com/peony3310/status/1223314916859211776?s=21


ゲートの配置や外皮によってクリアタイムはまちまちですが、『リアルタイム5分以内でクリアできる祈りの範囲はどこか』をおおまかに把握できる指標になればと思います。

ひとつアドバイスをすると、以前の私の演習結果から考慮するに『ゲートの祈りがクリアタイムを決めていて』有人2つの祈り%は同じくらいでも差があってもクリアタイムに大きな差は出ませんでした。


私もこのデータを元に演習頑張ります…!

ちなみに、この状態で普段のギルバト結果は保存してあります(記事画像より)

マテウィ土日 周回記録アーカイブ+11月降臨 こぼれ話

※記事を更新しました
(降臨こぼれ話は1月降臨記事を書いているのでそれと一緒にする予定です)


本当はレア確定4,000連記事とまとめるつもりでしたが、あっちは長くなったので混乱を避けるために分けました。短いです。

周回当時のユーザーLvを記録していなかったのですが、確か絵本中にLv666だったので多分Lv655くらい(ダイヤ消費による最大回復Apは675)だと思います。

https://twitter.com/peony3310/status/1215659796470226944?s=21

※ゴルドは1万単位を四捨五入しています

なんだかんだPTや周回方法を捏ねても結局はおおまかな周回数や(FEVER自然発生での)獲得ゴルド、その効率は変わらないかな、という印象です。


☆2/1追加(1月マテウィ土日 周回結果)

Lv685〜687(Ap704〜707)でした。
ゴルドは1,000単位を四捨五入しています。
https://twitter.com/peony3310/status/1223283117684736000?s=21


☆2/14追加(2月マテウィ土日 周回結果)

Lv708〜709(Ap727〜728)でした。
ゴルドは1,000単位を四捨五入しています。
https://twitter.com/peony3310/status/1228065927339491328?s=21

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想像以上に短かったので、気合入れるのも兼ねて前回11月降臨についての話でも。

https://twitter.com/peony3310/status/1215662057892089856?s=21


もう完全に自分用のメモです。
作成時に寝惚けてたのか日付関係がメチャクチャですが前回記録を晒します。

私は!! 1月降臨にてこの記録をダメージ1でも更新することを誓います!!!!

っていう目標を降臨でお世話になってるギルマスさんと立てましてね。へへ。


まあそれはともかく、前回降臨中(夜の部)のSkype通話で「どうしてみんなパッと前回とか前々回の記録が分かるん?」という話になりまして。

私は↑のように1枚の画像に情報を詰め込んで1発で○月**イベントのPT情報か、と分かるようにまとめています。

・ゲーム内スクショだと量が嵩張ることがある
・自分が欲しい情報が一目でわかりにくい(他人の記録など必要ない情報も入っている)
・画像が似通っていて、何月開催の何のイベントの情報かわかりにくい(特にPT編成)
・自分の言葉でまとめた方が当時の情報の理解が深まる

などの理由があります。
時間はかかりますけどね。でも慣れれば早いです。


他には『Twitterのダイレクトメール(DM)で自分宛にスクショを送信している』、『非公開のTwitterアカウントに投稿している』との方もいました。なるほど。
メッセージと共に画像を送信できるのでメモを添えて、かつ簡単に手っ取り早く情報の保存を、という方法ですね。秘匿性もある。

この方法は追加で他の方が公開している情報も瞬時に保存できる(RTやツイートコピペ・ブックマーク他)、という利点もあります。

中にはPCのExcelでギルメンのダメージ記録もオール管理!って方もいました。別のギルドのマスターですけど。


自分の記録の保存管理は振り返りと共にモチベの向上にも繋がりますので、ぜひ自分なりの方法で成長を実感してみてください。



そういえば降臨といえば前回もやってきましたよ!12月なのでギルメンは雪の国ユニットで揃えました。
今回も声をかけてやるつもりです笑

https://twitter.com/kazuhiro_meru/status/1198230461555720192?s=21

レア確定ガチャ4,000連+αのアレ

もっと分かりやすくしたいのですが、いかんせん表現力というか想像力が乏しいのか文字で記してもわけわかめ。表にしてもわけわかめ。
ということでもう投げました。

まあ「そんなモンなのね」とおおまかに想像してもらえればと思います。
あともっと分かりやすいやり方あったら本気で教えてえください…。


※☆2は名鑑にてフル覚醒(ほぼ)コンプ済
※このためガチャは☆2未所持状態からからスタート


横行はレア確定ガチャ試行回数
縦列は獲得したユニットの種類(レア度や属性)

https://twitter.com/peony3310/status/1215654351370252288?s=21

で、肝心のメダル数は

<1〜1,000連目>
炎1、闇1体
計2×375=750枚

<1,001〜2,000連目>
炎19、水18、風19、光18、闇12体
計86×375=32,250枚

<2,001〜3,000連目>
炎8、水10、風10、光9、闇4体
計42×375=15,750枚

<3,001〜4,000連目>
炎13、水13、風13、光13、闇11体
計63×375=23,625枚

<4,001〜4,021連目(オマケ)>
風1、闇1体
計2×375=750枚

合計して☆2フル覚醒は195体
メダルに換算すると73,125枚
進化費用は(1体につき66,900ゴルドなので)約1,300万ゴルド


また、名鑑にはフル覚醒☆2が存在するので今回ガチャで10覚醒以上のユニットも進化させています。

横行は4,021連終了時の☆2の覚醒数(フル覚醒を除く)
縦列はその覚醒数に対応する属性

https://twitter.com/peony3310/status/1215654664944799752?s=21

メダル数は、

14覚醒→炎2、風1、光1、闇1体
計5×350=1,750枚

13覚醒→炎2、水1、風2、光2体
計7×325=2,275枚

12覚醒→炎2、水2、風1、光1、闇2体
計8×300=2,400枚

11覚醒→水2、風1、光1体
計4×275=1,100枚

10覚醒→炎1、水2、風3体
計6×250=1,500枚

覚醒書使用(9覚醒から15覚醒)
水、風、闇1体
計3×375=1,125枚

☆3進化(ニコ・ファム)
2体×75枚=150枚


そんな感じで全てを合計すると総進化数は226ユニット、総進化費用は約1,500万ゴルド、総獲得メダルは83,425枚でした。

まあ計算上は、ね。

https://twitter.com/peony3310/status/1215655243997794305?s=21

というのもプレボから受け取る前後でスクショを撮っていたのですが、モチロン計算あってませんでした。
(気を付けていたハズでしたが)日付を跨いでいたのでギルバト報酬や何たらの受け取り、計算違い、そもそもガチャ試行回数の時点で記録のミス…いろいろ要因は挙げられます。有人と作業通話しながらガチャしてましたし。

なのであんまりアテになりません!!!!
ここまで読んで残念だったな!!!!(爆)


本当はここから進化素材の個数も計算して一緒に載っけるハズでしたが余計わけわかめになったので割愛しました。
一応各ユニットの合計数は表記してあるので自分で計算してください(丸投げ)

因みに、1〜800連目まで100連スカウトでドカンと回してました。
作業時間は記録を含めて1時間40分くらい。
多分こんなめんどっちいことを抜かしてサクサク引いていれば、1時間少々で4,000連のメダル錬成作業はできそうです。



以下、4,000連ガチャを回した感想↓

2019年8月末(あんスタUNDEADガチャ)以来のレア確定ぶん回しでしたが、スッゴイ錬成作業が楽チンになりましたね!!!!
せるるさんメッチャ感動しました!!!

まずガチャ結果一覧がレアリティ順→覚醒順になったのは本当に嬉しい!フル覚醒が一目で分かる喜び!

フル覚醒☆2を探すためにもう目を皿のようにしてスクロールしなくていいなんて…!!この苦痛は本当にヤバかったですからね…!
ストレス溜まりまくりでした。馬鹿みたいに1度にガチャってる身としては。

他にはユニットをLv40まで育成→進化の作業がかなり簡略化されていて大助かりでした。
この進化作業の時間は本当にガチャってる時間より長いですからね。体感的に。

あと以前はボタンタップによる読み込みの長さやその負荷による処理落ち・アプリ落ちのイライラ度が高かったのですが、そこをボタンひとつでパパッと1度でLv上げに進化!は大きかったです。


4,000連もするとあって「こりゃ何時間かかるんや…」と虚な目になりながら友人と(別端末で)話しながら作業していましたが、まさか記録取りながらも2時間かからなかったことにとても驚きました。
前回の8月末3,000連の時も友人とダラダラ話しながら記録取りつつ錬成作業していましたが、それだけでも2時間はゆうにかかっていたと記憶しています。古い記憶ですが。


まあ疲労感は相変わらずだけどな!!!笑
そんな感じで日々成長してるメルストくんに、せるるさんは今後もお布施を(それなりに)欠かさないとそっと心に決めました、まる。



実は正月ガチャの結果もメモして軽くまとめて需要ありますか…??(ボソッ
ダイヤスカウトによるMBとおまけメダルの枚数についても少し解説しようとしたのですが、どう文章をこねくり回しても読み手に上手く伝わるものが書けなくて…ゴニョゴニョ…。
需要があるなら頑張れるかなってゴニョゴニョ。
要はヨイショしてくださいってアピールです()

上位PTユニット候補まとめ

画像がTwitter引用になってしまって申し訳ないのですが、水・風・光でギルバトで使えそうなユニットをまとめてあります。

https://twitter.com/peony3310/status/1205911205908344832
黒字が所持、青字(分かりづらい)が未所持。
リーチ赤字は中衛ユニットになっています。


DPS値はユガラボユニットデータベースより

・上位ルーンゲージ5
・リード2/ミドル1のバラエティPT
・単属性ソウル×5
・マインドはシード強化(王国)2/ルーン135強化(機械)
・ガッツ30/施設MAX
・マインド効果5%はアタクイ職種(効果なしで+上位ルーン)All35

で揃えて計算しています。


所持未所持は関係なく、それぞれの理想PTを教えてほしいです。
想定は(普段使い寄りだけど)ゲート最大サイズ25万↑の3凸です。

特に3体攻撃がいいのか4体攻撃がいいのかが迷います。
高祈りの時は攻撃体数の多いユニットと交代などどちらにも対応できるのがベスト…なんですかね? でも残り1〜2体の時のDPSを考えると…と自信がないです。


個人的には
ネーヴェラ・ナヴィシュカ・アケフェゴ・ルジャンドル・みくまり
ベルデライト・ナガラジャ・ノーフィール・アフェクシア(普段こひばり)・ベレリィナ
ノーヴィアス・キャロル・グレコトール・マリエラ・ノンレガール

かなー…?? と考えていますが…。ううん、自信ないです。
でも光中衛3体銃はいつ実装されてもおかしくないので、マリエラをレター交換はまだ渋っています。


あと先日マリスジェムを引いたので、
ノーヴィアス・キャロル・ロスコー・マリスジェム・ノンレガール
で行こうと思っていますが、どう思いますか?
現在はマリスジェム部分を特攻日によってアロロアorフランで替えています。

ゲート32万(11/28ラスアタ)の際、少し前衛が崩れましたが持ち直した(が、時間はロスした)ので、ウルリカやエッタを入れて更にダメージ軽減は今のところ必要ないかなと考えています。
グレコニキを偶然引けば話は別ですが笑


他には水上位PTで、
りんどう・ナヴィシュカ・キッケル・ルジャンドル・みくまり

でギルバト使えるかなーと考えてはいるのですが…。メンツとしてはまあ中の上かなってくらいだけど光と比べてルーン装備数がなあ…と思っていまして。
救援火力の人数は光35↑、水30前後でした。


12/24追記
ネーヴェラゲットしました。

12月絵本 周回メモ

https://twitter.com/peony3310/status/1205442360160608256


このPTとルーン編成で表30までオートシード周回可能でした。

26以降はファーザーの5段攻撃×2体出現のせいかキャロルが潰されることがあったので、リトラクト・ドッヂ装備やBCの必要性があります。
また中衛回復の足が遅い(移動力45↓)場合はスピードルーンをつけると前衛移動中のスリップダメージや2体目ボスの攻撃にも対応がしやすくなります。


26もこの編成でローディング含む1:34でオートシード周回で完全放置が可能でした。
自動装備枠はクイック・アタック(回復はエンハンサーが第1優先)です。

前回絵本の26周回PT(キャロル・ティーゼ、アメトリン・ロッシェ・ノンレガール)を改変しています。

ライハイトのルーン編成を崩すのは嫌だったので中衛枠はひもろきを採用しています。
そのため全体的に火力枠の足が遅いでアロロアにスピードを装備させています。
このため道中の雑魚処理やボス2体目までの雑魚処理はアロロアが担ってくれます。

ちなみにひもろきにスピードを装備させた場合は1:36でした。
しかしリーチが短い&足が早すぎてキャロルを越すので、ボス戦にてモロにファーザーから被弾して少しヒヤヒヤしました。倒れはしなかったですが。
さらにひもろきの場合、攻撃対数が少なくて道中の雑魚処理にやや手間取っていたためにスピード装備はアロロアになりました。


また、ひもろき、アロロア両方にスピードをつけなかった場合は1:41でした。

WAVE移行の際に背景が変化すると、その分時間を要してしまうのできちんと計測しないとどちらが早いとは確定し難いです。
しかし火力枠1体にスピードを装備しなかった時は2体目ボスのオーブが必ず出現してしまいました。


中々のガチPTで申し訳ないですが、組み方としては

・リトラクト(押し出し)・スティンガー(威圧効果&ダメージカット)役
・ディバイン役(2〜3体回復・エンハンサー効果のある中衛が好ましい)
・特攻に合致した火力(2〜3体攻撃)役×3

で、スリップストリームの編成ボーナスがつけられればなんとな形にはなると思います。

ゴルド周回とメダル錬成のはなし

マテリアルウィーク土日の周回について

<PTとリピート機能>

PTはこちらになります。

https://twitter.com/peony3310/status/1191618823683657728?s=21

タイムはAll夜背景でオートガッツが26秒、オートシードが28秒。
ローディングは含んでいません。

乱数によるモンスターのサイズ(HP)や背景変化のモーションによってタイムがそこそこ変わるので一概にどちらが早いとは言いづらいです。
私は端末処理能力の負担も考慮してオトガを採用しています。

一時期オトガ周回PTがTwitter上で話題になったので他の編成が気になる方は一度調べてみるといいです。

私も何となくでこの辺に落ち着いたので詳しく解説はできませんが、スリスト・リードボーナス系を重点的に考えるといいそうです。
バラエティ・レインボーも交えるとさらに良いそうですが、そこまで固執しなくても大丈夫とか。

他にはシルフィカちゃん採用が結構多いらしいです。今は上位ルーンもあるので最適ユニットが変わっているかも知れませんけど。


<周回時間と獲得ゴルド>
30分で約200万ゴルド 貯水約5,000Bp ダイヤ8個消費
60分で約400万ゴルド 貯水約10,000Bp ダイヤ15個消費

ギルバト中、約30分で約150万ゴルド獲得
貢献度 6,500〜7,000Bp(泉回復など抜き)

ダイヤ100消費で3,000万ゴルド獲得目安

※2017.12.11.までのデータでFEVERは自然発生のものとします。
当時は単端末でメルストをしていたのでギルバト中は獲得ゴルドが減っています。

当時よりも最大Apの増加&周回は複端末使用など若干効率が良くなっていますが、それでも微々たるものだと感じています。


現在はトト鈴を貯め込んでギルバト中は鈴鳴らしっぱなしです。1ギルバトにつき約4個消費、1日で20〜25個消費になります(継続率が左右するのでバラつきやすい。今後はしっかりメモ取る予定)

夜バトは偵察・指示・2アタなどあるので実質開始15〜20分頃までしか放置周回をしてません。そのためデータが若干異なります。


*トレハン(獲得ゴルド、経験値量2倍)
2019.08.03.〜04.
30分で300万前後 ダイヤ4〜5個消費
60分で600万前後 ダイヤ9個消費

トト鈴は主にギルバト時使用で28個/日
約2,700万+約3,500万=約6,300万 獲得


*ゴルドリッチ(獲得ゴルド2倍)
2019.10.26.〜27.
水91本・鈴16個消費で約1,100万ゴルド獲得
水96本・鈴21個消費で約1,200万ゴルド獲得

泉回復やルーンシード売却によるゴルドも含まれているので正確な数字ではありません。


<こぼれ話>

古い記録を漁ってみたら、
ギルバト中30分間で34周
ギルバト時間外60分で85周、84周、92周
ギルバト時間外30分で47周などのデータも。

周回前後のホーム画面スクショしてダイヤの消費個数、消費Ap、獲得ゴルドの情報をメモ→そこからおおまかな周回数や1周ごとの獲得ゴルドなんかも割り出してました。
「ギルバト中26分間で31周、約152万G獲得、約4.9万G/周」っていう具合にね。

今はもうしてません笑
せるるさんは自称効率厨なので「○万ゴルド稼ぐのに必要なAp(ダイヤや水)はいくつか、その時の貯水量は、かかる時間は」というのをざっくりとでも把握したかったので調べ上げていました。
余裕がある時は自然発生FEVERの継続数とかもメモしていましたね…。懐かしい。



次、メダル錬成について。

<レア確定ガチャの進化ユニット数と獲得メダル数>

前提として、フル覚醒☆2は名鑑にてコンプ済みのため、☆2は全て未所持の状態からガチャを開始しています。
ガチャ終了後、☆2は全て名鑑に突っ込むので(覚醒書の使用含め)10覚醒以上を進化させています。


2019.07. レア確定ガチャ2,000連(4,000万ゴルド分)

1,000連目、☆4は2体獲得。
☆2フル覚醒進化は炎1、水1、光1体。

2,000連目、☆4は10体追加。
☆2フル覚醒進化は炎19、水15、風18、光16、闇11体追加。

今回は14覚醒が7体、13覚醒が11体、12覚醒が3体、11覚醒が1体、10覚醒が4体を追加で進化。
その他星3ユニットを何体か進化させて計39,985枚のメダルを獲得しました。


2019.08. レア確定ガチャ3,500連(7,000万ゴルド分)

1,000連目、☆4は12体獲得。
☆2フル覚醒進化は水1、風1体。

2,000連目、☆4は9体追加。
☆2フル覚醒進化は炎20、水13、風18、光15、闇12体追加。

3,000連目、☆4は8体追加。
☆2フル覚醒進化は炎5、水10、風11、光12、闇5体追加。

3,500連目、☆4は2体追加。
☆2フル覚醒進化は炎8、水6、風7、光5、闇5体追加。

14覚醒は7体、13覚醒は10体、12覚醒は8体、11覚醒は6体、10覚醒は13体を追加で進化。
計74,070枚のメダルを獲得しました。


2020年正月ガチャをやる前にレア確定4,000連(8,000万ゴルド分)をやる予定でいるので、その時の記録も残して追加しようと思います。

ちなみに、レア確定で排出される☆2は
炎 22体、水 22体、風 23体、光 20体、闇 16体
となっています。
排出は均等とは言えませんが、進化素材はこの数×蕾15個(or花7個)と計算していくとある程度必要な進化素材の数が分かると思います。

また進化素材はルーン育成等でも必要になるため、貯めておくに越したことはありません。


<過去のレア確定ガチャ結果>

(☆2MBを作成していない場合)おおまかに1,000連でのメダル獲得は20,000枚前後という報告が上がっているそうです。


2016.07. レア確定400連(800万ゴルド分)
☆4が5体、15ユニット進化、メダル5,625枚獲得

2016.09. レア確定300連(600万ゴルド分)
☆4が2体、8ユニット進化、メダル2,696枚獲得

2016.12. レア確定780連(1,560万ゴルド分)
☆4が11体、40ユニット進化、メダル15,000枚獲得

2017.04. レア確定1,200連(2,400万ゴルド分)
☆4が8体、78ユニット進化、メダル計29,250枚獲得

2017.05.02. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、メダル21,375枚獲得

2017.06.26. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が10体、53ユニット進化、メダル19,875枚獲得。
その他錬成で計22,500枚のメダルを獲得

2017.07.21. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、55ユニット進化、メダル20,625枚獲得
その他錬成で計22,875枚のメダルを獲得

2017.08.19. レア確定1,500連(3,000万ゴルド分)
☆4が11体、86ユニット進化、計32,250枚のメダルを獲得

2017.09.17. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が7体、65ユニット進化、計24,375枚のメダルを獲得

2017.10.21. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、49ユニット進化、計18,375枚のメダルを獲得

2017.11.16. レア確定1,300連(2,600万ゴルド分)
☆4が6体、84ユニット進化、計31,500枚のメダルを獲得

2017.12.15. レア確定1,200連(2,400万ゴルド)
☆4が15体、ユニット進化数・メダル獲得枚数は不明

(2018年・19年も記録は取っていましたが、一部の記録が消失及び完全にメモの状態なので解読不可能でした)


結論としては、(個人的に)なるべくゴルドは貯め込んでから1度にドカンと引くことをオススメします。
そのために毎月のマテウィでコツコツとできる範囲で進化素材を貯めてゴルドを貯めておくといいでしょう。


また先日に少し話しましたが、覚醒書を交換してユニットをフル育成するタイミングは

・ダイヤガチャやレターピースを引く直前
→ダイヤバックやメダルバック作成のため

・レア確定ガチャ後
→レア確定ガチャから排出されるユニットをゴルドバックにさせないため

・イベント前やイベント中にユニットを育てる時

が最適かと感じます。
レア確定・ダイヤ・レタピ3つまとめて回す!という場合は「レア確定→レタピ→ダイヤ」の順で回していくと無駄に覚醒したユニットが出来にくいと思います。


私のまとめ方が下手くそで少々暗号のような記事になってしまいましたが、参考になれば何よりです。
いかんせん読みにくいので疑問点などありましたらお気軽に質問してください。

ゲートとギルバト演習のはなし

まずはここ最近のギルバトデータから割り出したゲート各サイズの平均値です。

データは7/24〜10/1まで開催されたリーグS+のギルバト結果を使用。
イベント中や私のギルド移動、スクショし忘れなどで多少の空白期間があります。


<ゲート最大>
→8.9万%
最大15万でしたが、マッチングやレートによりバラつきが激しい
(準冷戦の中でもかなり動きの鈍いゲート最終2.5万以下は除外しています)

<ゲート大>
→7.8万%
最大9.8万(準冷戦による最終2.0万以下は除外)

<ゲート中>
→まさかのデータがほぼゼロのため計測不可

<ゲート最小>
→1.7万%
最大3.3万、最小0.6万とややバラつき有


とにかくマッチングやレートによってバラつきが激しいのでなんとも言えない!って感じですね。まあ参考にはなるかなあ、という程度。

私はゲート大以上の日は夕方最終から倍(最大日は2.5倍)くらいが夜最終の祈り値になるかと想定しています。

あとは20分のゲートから1.3〜2倍予想とか。何となくで。信憑性ゼロです。
ここ数日前から20分のゲート%もメモしてるのでもう少しすればそれっぽいデータが出るかも?



次、ギルバト演習のはなし。
やっと時間が取れたので自ギルドでの演習によるタイム測定をしてきました。


変更なし
・リアルタイム計測は出撃ボタンを押してから、ローディングを含み、クリアの文字が出たらストップ
・タイムは一応ゼロコンマまで測っていますが、微々たる差なので切り上げたり切り捨て
・祈り値は同じ%で計測
・テンポラリは未使用

変更点
・自ギルド編成は「ザバーチェ、グロトール、モグマグミ、オスロメルス、グラスプス」から「クーペルクーペ、グラスプス、グラバラス、レトラペイン、パラディシア」
・測定日のゲートが水だったので水ゲート、自、自で演習
・単ブレイクもゲートに合わせて水、PTの属性ルーンも水をメインに
・特攻は打撃銃撃135%


5.0万、1.0万、0.6万 → 2:27(前回2:13)

5.0万、2.0万、1.2万 → 2:29(前回2:32)

10.0万、2.0万、2.0万 → 2:52(前回3:15)

10.0万、6.5万、0.5万 → 3:35(前回3:29)

10.0万、6.0万、4.0万 → 3:38(前回3:36)

20.0万、5.0万、5.0万 → 4:51(前回5:03)

20.0万、6.0万、3.0万 → 4:44(前回5:05)

15.0万、6.0万、2.2万 → 4:17(前回4:10)


あるぇ?もっとタイム下がると思ったんだけど。
おそらくランダムゲートの配置運やエグザント運でしょうね。メリギールだと斬りにくかったです。(ゲート15万ラストシード)
あと前回の測定から救援火力や救援エグのルーン配置や魔力値が変わったってのも若干ありそうです。

あと20.0万、6.0万、3.0万のは動画にしました。クエスト後にはこの程度のルーン付けとるよーってやつも出してます。
(まだアップロードしたばかりなので画質荒いかもです)

https://youtu.be/nerWXJUYuy4

因みに火力救援枠に入れてるのは攻撃数問わずフル覚醒レベルMAXです。中途半端な育成(というか大抵Lv1)ユニットは邪魔なだけなので入れていません。
救援エグは若干例外アリですが、こちらもほぼ全員フル覚醒レベルMAXです。

ルーン魔力値はふわっとDPS順に良いものを、エグザン隊は発動率順に良いものをつけています。ルーン優先はエグザン隊です。

降臨のアレやコレや忘備録

降臨新仕様から2回目!
まだまだ手探り状態でしたが、移動先ギルドさんから有益な情報を得てかなりステップアップできたような気がします。

画像が多いのでFc2ブログを引っ張ってこようと思いましたが、スクショだと画像容量が大きくアップロードできない&画質落とすとザリザリだったので画像はtwitterから引用しています。


☆1日目 風/4部位/突弓特攻

<朝の部>
HP 10,082,662,349(Lv128)
タイム 120秒、ランキング 1,775位

私のPTはこんな感じでした。

https://twitter.com/peony3310/status/1178368492199804929?s=21

が、Lv150カンスト者は違ったのだ…。
回復抜き、ドッヂで避けてベルセルク調整…ッ!!

https://twitter.com/peony3310/status/1178368788808364033?s=21

中衛回復を入れれば安定はしますが朝の部はとにかくダメージ量を競うので、回復をPTに入れるよりダメージの伸びるベルセルク採用をオススメするそうです。

立ち回りの動画もありましたが、外部サイトに全体公開されているものではないので公開しません。


その方によると降臨PTは単にDPS順に詰め込むのではなく、

・前衛凸によるスティンガーの威圧効果でPT全体のダメージを伸ばす

→計算式よるとルーン魔力値・ゲージは大きい方が効果が上がり、35ルーン・ゲージMAXで1.156倍と手っ取り早く威力を伸ばせるとのこと。
しかし「スティンガーの効果がなくてもそれを賄える強ユニットが揃っている」、「範囲攻撃による被弾の影響で前衛操作が難しい」場合は無理に入れなくても良いそうです。


・前衛打によるブレイカーの効果で追加ダメージを付与する

→魔力値は計算式ではあまり影響しないので27ルーンでも効果は出ますが、高いほど攻撃力が増えるのでダメージが若干伸びます。35ルーンで小さなアタックルーンを新たに付けている感覚らしいです。
ゲージは大きい方がダメージが増えます。


・打撃によるフィクセイトで被ダメージを増加させる

→ルーン枠の関係でPTユニットにつけられない場合は救援フィクでも同効果が得られます。
私も1日目は救援フィクを所々に混ぜていました。


と聞きましたが、前回よりLvは伸びてるしお楽しみさんのノルマ超えてるから「もうええや」と投げました。
ラヴィエチルとルナーティア抜いてチェルカール(ミドル要員)とシュルーラ(ブレイカー要員)を入れていれば、どうやらレベル135は余裕でクリアできて欠片報酬貰えてた気がします。てへぺろ。


そういえば欠片報酬を貰える700位は1日目はダメージ的にLv135〜136くらいを斬れてたら貰えているようです。

Lv125↓は分かりませんが、約10億/Lvっぽいです。レベルごとに多少増減します。Lv149→150は15億くらい?


<夜の部>
個人ダメージ 585,503,190,560
(ギルド内4位、マッチング内17位)
総ダメージ 31,798,370,974,557 Lv136
(ランキング総合9位)

まさかのバグで範囲固定…。その分、快適すぎる降臨でした…。でも一夜の夢だった…。

PTは朝と同様。HP設定は170億、恐慌ラッシュが始まったら100/200億に切り替えをしていました。

しかしここでも上級者は違う。
私はパライズ2種を入れていましたが範囲はほぼずっと来ていたらしく、中衛回復・PTにドッヂルーン装備・ソウル3ブレイク2で無双が可能だったそうです。

もう範囲固定だったのでいかに早く恐慌モンスターに群がって200億を斬るかの争いでした。
でもマッチング内1位ダメージのギルメンさんは通常時でも200億斬っていたとか何とか。ひえ。


☆2日目 光/5部位/打魔特攻

<朝の部>
HP 19,449,004,668(Lv139)
タイム 137.63秒、ランキング865位

昨日のアドバイスを活かしてPTはこうなりました。

https://twitter.com/peony3310/status/1178369699790245888?s=21

Lv140はどうしてもエグザント圏内まであと半歩足らなかったのですが、ランクインへの光が見えていたので諦めずにタイムを縮めることに尽力しました。

「やっった、1,000位以内じゃないか!!!」と嬉々としながら報酬一覧を見に行ったのに欠片は700位↑じゃないと貰えないと初めて知って激しく落ち込みました…。
その直後に「じゃあランキングの全体公開700位までにしろよ!!!!」とギルログで吠えたのは私です。
2日目の欠片ボーダーはLv141のようです。ぐぬう、壁は高い。

https://twitter.com/peony3310/status/1178370598298238976?s=21

これが1番調整上手くいったスクショですが、もっと削れていなくてもレベル130は余裕で斬れました。


<夜の部>
個人ダメージ 2,500億↑くらい?(多分ギルド内で下から5位くらい)
総ダメージ 23,162,559,352,648 Lv127
(ランキング総合7位)

範囲ガチャは悪い文明。昨日が快適すぎた分、上げて落とされのストレスMAXでした。
1日目のアドバイスを含めPTは中衛回復を入れました。が、シードは武器ソウル・ブレイクを抜いてパライズ2種へ変更しました。

私は恐慌時は90/180億で切り替えながら残り40秒までに範囲がこなければ撤退という範囲ガチャをしました。
んが、朝の部で運を使い果たしたのか悪質なバグ(白目)なのか恐ろしく範囲が来ませんでした。来たとしても残り10秒以下だったので斬れない斬れない。

どうやら60/120億で残り20秒撤退の範囲ガチャが正解だったようです(個人の力量によってHP設定は増減)


☆救援設定について

2日共同様にAナイト前衛、B火力救援、Cエグザントでした。
総勢70人近くですかね。流石に範囲来るとカクカクしました。

AはPTユニットの最前線リーチ(1日目はこうがの35、2日目はジードの25)以下の健脚・ゾンビユニットを半々で6〜7人。
夜の部は2日目でLv110以上から気まぐれで出していたような気がします(敵の火力が高くても結構避ける&即回復。しかし稀に溶けてた)

Bは属性ソウルの合う弓魔銃の30人ちょいくらい。
ギルメンさんに聞いてみたところ、火力救援は弓魔銃で30人いるとまあ多い部類のようです。

Cは前中衛でエグザン隊。15人いれば十分とのことでしたが、今見たら20人はいました。
+上位ルーンによるダメージカットがあるので抜いても平気とは思いつつも、念のため複数体回復ユニットを数人イン。


1日目は先述の通り、全てのスロットに救援フィクをA<C<Bの量で計13人ほど混ぜていました。
Aに混ぜたフィクはナイトも積んでいる前衛打が多かったです。


ルーンはDPS順に魔力値の高いものを装備していました。
火力救援はアタクイ、ガッツ、属性、職種(アーチェのみ)、スピードの優先度で何だかんだ3分の2は27↑のルーンが付けられたと思います。
エグザン隊の方が魔力値は高いです。ギルバト用にまたルーン付け替えるの面倒なので。

そういえばこれを機にエグザン隊の斬首発動率のデータを調べ直したので、別記事としてつなビィに画像を上げておきます。


因みに今だから話せる前回結果は、

1日目(炎2部位 突弓特攻)
朝 72億(Lv125程度?)/夜 2,400億

2日目(水3部位 打魔特攻)
朝 76億(レベル126程度?)/夜 2,470億

でした。メチャクチャ成長しているようなしていないような。


取り敢えずこんなものかしら。何か書き忘れてるとか、これはどうしたの?などありましたらギルログでご一報ください。
長々と失礼しました。


あとマッチング内でこんなお遊びしました!
地上絵ならぬ地上文字って言うんですかね?正式名称なんだろ。

https://twitter.com/peony3310/status/1178370350041616384?s=21

この後、別ギルドの方が「ティティで染めよう!」と言ったのでみんな変えていったら、再読み込みの時に一斉にみんながヌルヌルとティティへ変化する光景に一瞬背筋が凍りました笑

あとはマスターがニコくん推しなので水ユニットに固定してギルメン記念撮影もしました。
私は被ってない&推しのテイシュウさんでパシャリ!


フィールドは20:00〜22:30までの公開なので、次回はまほろばのみなさんも開始前や終了後に記念撮影はいかがですか?
でもgdgdするのでやるなら事前に撮影時間とアイコンユニットを決めておくことをオススメします。

ユニット統一やギルド付近に集まるだけでなく、ギルドをハートで囲むのとかも流行ってるらしいですよ。
ユニット統一は難しそうなので出身国統一とか楽しそう。