銀色の落書き帳

現在試行錯誤中…Galleryにて記事をお探しください。02.15.更新/2015.03.08.開設メルスト@Merc3310/連絡先@Peony3310
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ゴルド周回とメダル錬成のはなし

マテリアルウィーク土日の周回について

<PTとリピート機能>

PTはこちらになります。

https://twitter.com/peony3310/status/1191618823683657728?s=21

タイムはAll夜背景でオートガッツが26秒、オートシードが28秒。
ローディングは含んでいません。

乱数によるモンスターのサイズ(HP)や背景変化のモーションによってタイムがそこそこ変わるので一概にどちらが早いとは言いづらいです。
私は端末処理能力の負担も考慮してオトガを採用しています。

一時期オトガ周回PTがTwitter上で話題になったので他の編成が気になる方は一度調べてみるといいです。

私も何となくでこの辺に落ち着いたので詳しく解説はできませんが、スリスト・リードボーナス系を重点的に考えるといいそうです。
バラエティ・レインボーも交えるとさらに良いそうですが、そこまで固執しなくても大丈夫とか。

他にはシルフィカちゃん採用が結構多いらしいです。今は上位ルーンもあるので最適ユニットが変わっているかも知れませんけど。


<周回時間と獲得ゴルド>
30分で約200万ゴルド 貯水約5,000Bp ダイヤ8個消費
60分で約400万ゴルド 貯水約10,000Bp ダイヤ15個消費

ギルバト中、約30分で約150万ゴルド獲得
貢献度 6,500〜7,000Bp(泉回復など抜き)

ダイヤ100消費で3,000万ゴルド獲得目安

※2017.12.11.までのデータでFEVERは自然発生のものとします。
当時は単端末でメルストをしていたのでギルバト中は獲得ゴルドが減っています。

当時よりも最大Apの増加&周回は複端末使用など若干効率が良くなっていますが、それでも微々たるものだと感じています。


現在はトト鈴を貯め込んでギルバト中は鈴鳴らしっぱなしです。1ギルバトにつき約4個消費、1日で20〜25個消費になります(継続率が左右するのでバラつきやすい。今後はしっかりメモ取る予定)

夜バトは偵察・指示・2アタなどあるので実質開始15〜20分頃までしか放置周回をしてません。そのためデータが若干異なります。


*トレハン(獲得ゴルド、経験値量2倍)
2019.08.03.〜04.
30分で300万前後 ダイヤ4〜5個消費
60分で600万前後 ダイヤ9個消費

トト鈴は主にギルバト時使用で28個/日
約2,700万+約3,500万=約6,300万 獲得


*ゴルドリッチ(獲得ゴルド2倍)
2019.10.26.〜27.
水91本・鈴16個消費で約1,100万ゴルド獲得
水96本・鈴21個消費で約1,200万ゴルド獲得

泉回復やルーンシード売却によるゴルドも含まれているので正確な数字ではありません。


<こぼれ話>

古い記録を漁ってみたら、
ギルバト中30分間で34周
ギルバト時間外60分で85周、84周、92周
ギルバト時間外30分で47周などのデータも。

周回前後のホーム画面スクショしてダイヤの消費個数、消費Ap、獲得ゴルドの情報をメモ→そこからおおまかな周回数や1周ごとの獲得ゴルドなんかも割り出してました。
「ギルバト中26分間で31周、約152万G獲得、約4.9万G/周」っていう具合にね。

今はもうしてません笑
せるるさんは自称効率厨なので「○万ゴルド稼ぐのに必要なAp(ダイヤや水)はいくつか、その時の貯水量は、かかる時間は」というのをざっくりとでも把握したかったので調べ上げていました。
余裕がある時は自然発生FEVERの継続数とかもメモしていましたね…。懐かしい。



次、メダル錬成について。

<レア確定ガチャの進化ユニット数と獲得メダル数>

前提として、フル覚醒☆2は名鑑にてコンプ済みのため、☆2は全て未所持の状態からガチャを開始しています。
ガチャ終了後、☆2は全て名鑑に突っ込むので(覚醒書の使用含め)10覚醒以上を進化させています。


2019.07. レア確定ガチャ2,000連(4,000万ゴルド分)

1,000連目、☆4は2体獲得。
☆2フル覚醒進化は炎1、水1、光1体。

2,000連目、☆4は10体追加。
☆2フル覚醒進化は炎19、水15、風18、光16、闇11体追加。

今回は14覚醒が7体、13覚醒が11体、12覚醒が3体、11覚醒が1体、10覚醒が4体を追加で進化。
その他星3ユニットを何体か進化させて計39,985枚のメダルを獲得しました。


2019.08. レア確定ガチャ3,500連(7,000万ゴルド分)

1,000連目、☆4は12体獲得。
☆2フル覚醒進化は水1、風1体。

2,000連目、☆4は9体追加。
☆2フル覚醒進化は炎20、水13、風18、光15、闇12体追加。

3,000連目、☆4は8体追加。
☆2フル覚醒進化は炎5、水10、風11、光12、闇5体追加。

3,500連目、☆4は2体追加。
☆2フル覚醒進化は炎8、水6、風7、光5、闇5体追加。

14覚醒は7体、13覚醒は10体、12覚醒は8体、11覚醒は6体、10覚醒は13体を追加で進化。
計74,070枚のメダルを獲得しました。


2020年正月ガチャをやる前にレア確定4,000連(8,000万ゴルド分)をやる予定でいるので、その時の記録も残して追加しようと思います。

ちなみに、レア確定で排出される☆2は
炎 22体、水 22体、風 23体、光 20体、闇 16体
となっています。
排出は均等とは言えませんが、進化素材はこの数×蕾15個(or花7個)と計算していくとある程度必要な進化素材の数が分かると思います。

また進化素材はルーン育成等でも必要になるため、貯めておくに越したことはありません。


<過去のレア確定ガチャ結果>

(☆2MBを作成していない場合)おおまかに1,000連でのメダル獲得は20,000枚前後という報告が上がっているそうです。


2016.07. レア確定400連(800万ゴルド分)
☆4が5体、15ユニット進化、メダル5,625枚獲得

2016.09. レア確定300連(600万ゴルド分)
☆4が2体、8ユニット進化、メダル2,696枚獲得

2016.12. レア確定780連(1,560万ゴルド分)
☆4が11体、40ユニット進化、メダル15,000枚獲得

2017.04. レア確定1,200連(2,400万ゴルド分)
☆4が8体、78ユニット進化、メダル計29,250枚獲得

2017.05.02. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、メダル21,375枚獲得

2017.06.26. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が10体、53ユニット進化、メダル19,875枚獲得。
その他錬成で計22,500枚のメダルを獲得

2017.07.21. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、55ユニット進化、メダル20,625枚獲得
その他錬成で計22,875枚のメダルを獲得

2017.08.19. レア確定1,500連(3,000万ゴルド分)
☆4が11体、86ユニット進化、計32,250枚のメダルを獲得

2017.09.17. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が7体、65ユニット進化、計24,375枚のメダルを獲得

2017.10.21. レア確定1,000連(2,000万ゴルド分)
☆4が5体、49ユニット進化、計18,375枚のメダルを獲得

2017.11.16. レア確定1,300連(2,600万ゴルド分)
☆4が6体、84ユニット進化、計31,500枚のメダルを獲得

2017.12.15. レア確定1,200連(2,400万ゴルド)
☆4が15体、ユニット進化数・メダル獲得枚数は不明

(2018年・19年も記録は取っていましたが、一部の記録が消失及び完全にメモの状態なので解読不可能でした)


結論としては、(個人的に)なるべくゴルドは貯め込んでから1度にドカンと引くことをオススメします。
そのために毎月のマテウィでコツコツとできる範囲で進化素材を貯めてゴルドを貯めておくといいでしょう。


また先日に少し話しましたが、覚醒書を交換してユニットをフル育成するタイミングは

・ダイヤガチャやレターピースを引く直前
→ダイヤバックやメダルバック作成のため

・レア確定ガチャ後
→レア確定ガチャから排出されるユニットをゴルドバックにさせないため

・イベント前やイベント中にユニットを育てる時

が最適かと感じます。
レア確定・ダイヤ・レタピ3つまとめて回す!という場合は「レア確定→レタピ→ダイヤ」の順で回していくと無駄に覚醒したユニットが出来にくいと思います。


私のまとめ方が下手くそで少々暗号のような記事になってしまいましたが、参考になれば何よりです。
いかんせん読みにくいので疑問点などありましたらお気軽に質問してください。

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