冷戦のなんとやら
明確な基準はないのであくまで個人の感覚です。
対応の仕方も人によっては違う場合もあるので、お出かけ先では必ず定住メンバーさんの指示に従ってください。
冷戦、準冷戦とは?
→夜バトまでGP変動ほぼなし、ほぼ夜ラスアタのみで勝敗を決めるギルバトスタイルのことを俗称として『冷戦』といいます。
『準冷戦』は4ギルドが1万GP以上でありながらも動きを抑えて平坦なGPである場合を指します。
レートが上がると各ギルドで祈りの増加→それによる砕き祈りを抑えるために取られたスタイルと思われます。のため高レート帯に多いです。
レート1520↑かつゲート最小の場合は、ひとまず朝バト開始直後の応援はグッと堪えてください。他ギルドが応援を始めてからそれを追うようにGPは平坦にしていきます。
それでも他ギルドがぐんぐん応援を積んでいったら冷戦崩壊なので通常ギルバトと考えて大丈夫ですが、念のため1位突出に気をつけていきます。
朝ギルバトで全く動きがなさそうな場合は、終了直前に1人だけ応援1ポチが無難です。
スタンプ等でギリポチできる方を訊きますので時間に余裕のある方はご協力お願いします。
夜バト開始の時点で2〜3位を目標に、大前提で突出1位を避けましょう。
ちなみに、レート1620↑はゲート最大でもフツーに冷戦します。とはいえ夜だけの祈りで1ギルド5万%↓くらい出してきます。
夜バトの出欠は役職ごとにメルクちゃんスタンプで確認。
ゲートの大きさによって役職ごとに出撃先を分けることがあるためです。
例:ゲート中の場合はサリーはゲート3凸。チア、プライは有人3凸指示など。
冷戦は複数端末による戦略が鍵となります。
基本時に1端末はラスアタが弾かれないことに専念してください。
2端末は狙撃。3端末は狙撃(→2分前ギリ凸→1分前祈り連打)
狙撃とは…A端末で予め出撃(ラスアタ30〜10秒前が目安)してすぐに止めておき、B端末で29分59秒を狙って出撃することです。
これにより相手のギリ応援祈り、2アタのGPを拾って奪取GPが増えます。またB端末が弾かれてもA端末でラスアタが成功します。
たぶん保険凸と言う方が一般的?
A端末で10秒前凸→B端末でギリ凸成功の場合はA端末で『不正な操作が〜』とエラーが発生します。
この場合はそのままB端末でクリアするとラスアタGPが反映されます。
なお、3端末使いはこれらのことをしつつ、新たにC端末で5秒前くらいからギリ応援(ゲートの大きさ、準冷戦によっては祈り)を積みます。
冷戦の際、2アタは2端末以上がやります。
A端末でクリア直前にログを開くなど工夫をして29分58秒に突破→B端末で即座に出撃。
この方法はギルバト終了ギリギリにGPを増やすことで相手にGPを奪取されることなくラスアタ人数差をカバーをできます。
しかし狙撃(保険凸)されると相手に多くGPを奪取されてしまいます。
また、クリアタイミングを上手く調整しないと相手にGPを拾われてしまったり、ラスアタの逃してしまう可能性もあるので諸刃の剣です。
Sp0の状態で0%×3凸の演習をゲーム内何分でクリアできるか試してみてください。
上位ルーンPTはガッツをそこそこ上げただけでそれなりの時間でクリアできそうですが、他のPTはスピライ4、ソウル1で時間短縮が出来る場合もあります。
私はレベル詐欺なのでゲーム内40秒くらいです。これを目安にするといいと思いますが、同レベル帯で比較すると遅い方だと思います。
そして上位陣はほぼ0%×3凸を20秒以内で仕留めるらしいです。どんなPTや。
高レート祈り合戦メモ
仕様変更によりロスタイム5分
→10万×3凸がRT何分になるかが基準になる
上位陣はRTで4:30?
こまめな祈り確認、演習による突破RTの把握、出撃のタイミング、経験が鍵になる。
対応の仕方も人によっては違う場合もあるので、お出かけ先では必ず定住メンバーさんの指示に従ってください。
冷戦、準冷戦とは?
→夜バトまでGP変動ほぼなし、ほぼ夜ラスアタのみで勝敗を決めるギルバトスタイルのことを俗称として『冷戦』といいます。
『準冷戦』は4ギルドが1万GP以上でありながらも動きを抑えて平坦なGPである場合を指します。
レートが上がると各ギルドで祈りの増加→それによる砕き祈りを抑えるために取られたスタイルと思われます。のため高レート帯に多いです。
レート1520↑かつゲート最小の場合は、ひとまず朝バト開始直後の応援はグッと堪えてください。他ギルドが応援を始めてからそれを追うようにGPは平坦にしていきます。
それでも他ギルドがぐんぐん応援を積んでいったら冷戦崩壊なので通常ギルバトと考えて大丈夫ですが、念のため1位突出に気をつけていきます。
朝ギルバトで全く動きがなさそうな場合は、終了直前に1人だけ応援1ポチが無難です。
スタンプ等でギリポチできる方を訊きますので時間に余裕のある方はご協力お願いします。
夜バト開始の時点で2〜3位を目標に、大前提で突出1位を避けましょう。
ちなみに、レート1620↑はゲート最大でもフツーに冷戦します。とはいえ夜だけの祈りで1ギルド5万%↓くらい出してきます。
夜バトの出欠は役職ごとにメルクちゃんスタンプで確認。
ゲートの大きさによって役職ごとに出撃先を分けることがあるためです。
例:ゲート中の場合はサリーはゲート3凸。チア、プライは有人3凸指示など。
冷戦は複数端末による戦略が鍵となります。
基本時に1端末はラスアタが弾かれないことに専念してください。
2端末は狙撃。3端末は狙撃(→2分前ギリ凸→1分前祈り連打)
狙撃とは…A端末で予め出撃(ラスアタ30〜10秒前が目安)してすぐに止めておき、B端末で29分59秒を狙って出撃することです。
これにより相手のギリ応援祈り、2アタのGPを拾って奪取GPが増えます。またB端末が弾かれてもA端末でラスアタが成功します。
たぶん保険凸と言う方が一般的?
A端末で10秒前凸→B端末でギリ凸成功の場合はA端末で『不正な操作が〜』とエラーが発生します。
この場合はそのままB端末でクリアするとラスアタGPが反映されます。
なお、3端末使いはこれらのことをしつつ、新たにC端末で5秒前くらいからギリ応援(ゲートの大きさ、準冷戦によっては祈り)を積みます。
冷戦の際、2アタは2端末以上がやります。
A端末でクリア直前にログを開くなど工夫をして29分58秒に突破→B端末で即座に出撃。
この方法はギルバト終了ギリギリにGPを増やすことで相手にGPを奪取されることなくラスアタ人数差をカバーをできます。
しかし狙撃(保険凸)されると相手に多くGPを奪取されてしまいます。
また、クリアタイミングを上手く調整しないと相手にGPを拾われてしまったり、ラスアタの逃してしまう可能性もあるので諸刃の剣です。
Sp0の状態で0%×3凸の演習をゲーム内何分でクリアできるか試してみてください。
上位ルーンPTはガッツをそこそこ上げただけでそれなりの時間でクリアできそうですが、他のPTはスピライ4、ソウル1で時間短縮が出来る場合もあります。
私はレベル詐欺なのでゲーム内40秒くらいです。これを目安にするといいと思いますが、同レベル帯で比較すると遅い方だと思います。
そして上位陣はほぼ0%×3凸を20秒以内で仕留めるらしいです。どんなPTや。
高レート祈り合戦メモ
仕様変更によりロスタイム5分
→10万×3凸がRT何分になるかが基準になる
上位陣はRTで4:30?
こまめな祈り確認、演習による突破RTの把握、出撃のタイミング、経験が鍵になる。
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